福岡ゲーム産業振興機構 http://fukuoka-game.com/wptest Tue, 17 Feb 2026 00:50:43 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 集え、未来のゲームクリエイター!『FUKUOKA ゲームクリエイターズ・ネクスト』開催のお知らせ http://fukuoka-game.com/archives/2323 Tue, 20 Jan 2026 01:00:32 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2323 gff2026_event_mv

よゐこ有野晋哉氏、ひろゆき氏、スクエニ吉田直樹氏の
ゲスト出演が決定!
そのほかにもコンテンツが盛り沢山!

 

この度、福岡ゲーム産業振興機構(GFF・福岡市・九州大学)(委員長:レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博)は、2026年3月20日(金・祝)に、設立20周年記念イベント『FUKUOKA ゲームクリエイターズ・ネクスト』を福岡市科学館にて開催いたします。

本イベントは「世界が目指すゲーム産業都市・福岡」の実現に向け、次世代のゲームクリエイター育成を目的に開催。

現役クリエイターや学生はもちろん、ゲームづくりに興味を持ち始めた小中高生へゲーム業界を「知る・学ぶ・体験する」機会を提供し、未来のゲームクリエイターを目指すきっかけとなる1日をお届けします。

開催概要

名称 FUKUOKA ゲームクリエイターズ・ネクスト
開催日時 2026年3月20日(金・祝)10:00~19:00(予定)
開催形式 リアル開催(※「GFF AWARD 2026」、スペシャルゲーム対談部分は後日、配信を予定)
開催場所 福岡市科学館 サイエンスホール(6階)、実験室・交流室(4階)
(福岡県福岡市中央区六本松4丁目2-1)
参加費 無料
主催 福岡ゲーム産業振興機構(GFF・福岡市・九州大学)
公式X https://x.com/GFF_PR (※GFF公式Xから最新情報を発信)
ハッシュタグ #FGCN2026 #FUKUOKAゲームクリエイターズ・ネクスト

 

よゐこ 有野晋哉氏によるスペシャルトークショーを実施!

11時~11時50分 会場:6階サイエンスホール

長年にわたり人気ゲーム番組で活躍し、ゲーム文化の魅力を発信し続けてきたよゐこ 有野晋哉氏 がゲームの楽しさや奥深さを語るトークショーに登場!
さらに、会場に集まった子どもたちの質問にお答えする交流タイムも実施します。
「ゲームが好き!」という気持ちを、未来の夢につなげる貴重な機会です。

 

よゐこ 有野晋哉 氏

よゐこ
有野 晋哉(ありの しんや) 氏
松竹芸能所属。大阪府出身。
1990年に濱口優とともにお笑いコンビ「よゐこ」を結成。
「めちゃ×2イケてるッ!」「笑っていいとも!」など数多くのバラエティ番組に出演し、テレビのみならず、ラジオ、YouTube、雑誌連載など活動は多岐にわたる。
また、大のゲーム好きとしても知られ、2003年にスタートした「ゲームセンターCX」では“有野課長” として親しまれている。

※回答締切:3/6(金) まで

 

ひろゆき氏×スクウェア・エニックス吉田直樹氏×レベルファイブ日野晃博
3名によるスペシャルゲーム対談が福岡で実現!

16時15分~ 会場:6階サイエンスホール

本イベントの特別企画として ひろゆき氏、スクウェア・エニックス 吉田直樹氏、レベルファイブ 日野晃博の3名によるスペシャルゲーム対談を開催します。

トークテーマは「好きなことで生きていくためには?」。
ゲーム制作の魅力や、クリエイターとして働くことのリアルについて、3名ならではの視点で掘り下げます。

さらに、「ファイナルファンタジー」シリーズや「イナズマイレブン」シリーズにまつわる開発エピソードなど、制作の舞台裏も交えながら、ここでしか聞けない内容をお届けします。
クリエイターを目指す方はもちろん、幅広い世代の方にお楽しみいただけるトークとなっておりますので、ぜひご注目ください!

 

ひろゆき 氏

実業家
ひろゆき 氏
本名・西村 博之。1976年神奈川県生まれ。中央大学卒業。
1999年にインターネット匿名掲示板「2ちゃんねる」を開設し、管理人になる。
2005年、ニワンゴ取締役管理人に就任。
翌年、「ニコニコ動画」を開始。2009年に「2ちゃんねる」を譲渡後、
2015年に英語圏最大の匿名掲示板「4chan」の管理人に。
2024年、株式会社made in Japanを設立し、代表取締役に就任。

吉田 直樹 氏

株式会社スクウェア・エニックス
吉田 直樹(よしだ なおき) 氏
1973年5月1日生まれ、北海道出身。
2005年に株式会社スクウェア・エニックスに入社。
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』や『ドラゴンクエストX』の制作を手がけたのち、2010年12月に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターに就任。
以来、『ファイナルファンタジーXIV』の開発・運営を指揮している他、クリエイティブスタジオ3のスタジオヘッドとして部門運営にも従事している。
『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーも兼任している。

日野 晃博

株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
日野 晃博(ひの あきひろ)
世界累計出荷1,900万本を記録した「レイトン」シリーズや、「イナズマイレブン」「妖怪ウォッチ」「ファンタジーライフ」「二ノ国」各シリーズなどの作品で、企画原案、シナリオ制作、プロデューサー等を務める。
現在も『レイトン教授と蒸気の新世界』『デカポリス』『ホーリーホラーマンション』など、数々の作品を制作中。

 

第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」同時開催!
ゲスト審査員として吉田直樹氏が参加

15時~ 会場:6階サイエンスホール

本イベントでは、第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」を同時開催いたします。
「GFF AWARD 2026」では全国から集まった各部門の受賞作品を発表・表彰し、大賞を含む各賞を決定します。

今年はゲスト審査員として、スクウェア・エニックス 吉田直樹氏が参加!
福岡ゲーム産業振興機構の審査員とともに、ゲームソフト部門の大賞作品を審査します。

大賞作品発表の前には、大賞ノミネート作品の開発者による公開プレゼンテーションと審査員による講評会を実施!
リアルなゲーム開発の視点とアドバイスが詰まった、クリエイターを目指す学生にとって見逃せないプログラムです。

「GFF AWARD 2026」審査員

吉田 直樹 氏
ゲスト審査員
株式会社スクウェア・エニックス

吉田 直樹
『ファイナルファンタジーXIV』
『ファイナルファンタジーXVI』など

福岡ゲーム産業振興機構
株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO

日野 晃博
『イナズマイレブン』
『レイトン教授』
『ファンタジーライフ』
『メガトン級ムサシ』
『妖怪ウォッチ』シリーズなど

福岡ゲーム産業振興機構
株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役

松山 洋
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』(メーカー:株式会社アニプレックス)
『戦場のフーガ3』など

福岡ゲーム産業振興機構
株式会社ガンバリオン
代表取締役社長

山倉 千賀子
『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』(配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
『縁がわ男子とけものたん』など

福岡ゲーム産業振興機構
九州大学 大学院
芸術工学研究院 准教授

松隈 浩之
シリアスゲームの研究開発。『リハビリウム起立くん』など

 

バンダイナムコスタジオによる「ゲームクリエイターのお仕事」解説セミナー開催!

13時~13時50分 会場:6階サイエンスホール

会場では、ゲームづくりに興味を持ち始めた小・中学生とそのご家族に向けて、「ゲームクリエイターのお仕事」解説セミナーを実施します。
講師には、株式会社バンダイナムコスタジオの現役ゲームクリエイターが登壇。

「ゲームクリエイターってどんな仕事?」「どうやったらなれるの?」といった素朴な疑問に答えながら、仕事の魅力やゲームクリエイターへの第一歩を踏み出すためのヒントを小中学生にもわかりやすくお伝えします。

 

■株式会社バンダイナムコスタジオ 開発タイトル『DORONKO WANKO』

 

ゲームづくり体験教室等を実施!

(1)ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング
※参加者は抽選で決定いたします。

講師紹介

福岡大学商学部経営学科 教授
中島 賢一 氏

民間IT企業を経て、福岡県に入庁。福岡県にてITやコンテンツ産業振興を活発に行い、ソフトウェア産業の中核拠点の福岡県Rubyコンテンツ産業振興センターを立ち上げる。

2013年4月より福岡市に移籍。ゲーム・映像係長や創業支援係長として、ゲーム、映像などのクリエイティブ分野やスタートアップ企業のビジネス支援に奔走。

その後、公益財団法人福岡アジア都市研究所にて都市政策をベースとした研究事業のコーディネータとして活動し、2018年9月に福岡eスポーツ協会を立ち上げる。

2019年4月『楽しい』でもっと世の中を良くしようとNTT西日本に移籍し地方創生とeスポーツをテーマに全国で活動。

現在は福岡大学にてeスポーツ産業の確立をテーマに研究活動を行う。

※申込み締切:3/6(金) 23:59まで
対象
小学3年生~6年生
※保護者(1名)の同伴が必須となります。
※参加者は抽選で決定いたします。
概要
  • ●「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を使ったゲーム制作とゲーム体験
  • ●親子で取り組むゲームデザインプログラム

※「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」
お子様にも大人気のNintendo Switchで遊べる、任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフトです。ナビゲーションに従って、不思議な生き物「ノードン」をつなげるだけで、ゲームプログラミングが楽しめます。
いつもは遊ぶだけのゲームを実際に自分で作る体験をすることを通じて、プログラミングを学習し、アルゴリズム的思考を養うことができます。

※Nintendo Switchは任天堂の商標です。

申込概要(全2回)
日時 2026年3月20日(金・祝)
第1回:14時~16時、第2回:16時30分~18時30分
会場 福岡市科学館 4階 実験室3(福岡市中央区六本松4-2-1)
対象者 小学校3年生~6年生
※保護者(1名)の同伴が必須となります。
参加者数 20名(各回10名ずつ)
申請締切 3/6(金)
結果発表 3/13(金)

※メールでの結果通知発送をもって発表とさせていただきます。
※機材は主催で準備いたしますので持ち込み不要です。

(2)今日から始める Unreal Engine!
〜初めての Unreal Engine 学習ワークショップ〜
※参加者は抽選で決定いたします。

講師紹介

株式会社トライコア 代表取締役社長
由比 建 氏

複数の専門学校で非常勤講師を務め、日本各地の大学や専門学校で講義を行う。

学生向けゲーム展示イベント「九州学生ゲーム大祭」主催。

ゲーム開発ではインゲームプログラム(ゲームプレイ、グラフィック)、アウトゲームプログラム(UI/UX)、プロデューサー、ディレクター等を担当。産業分野向けのXRコンテンツ開発も行う。

代表作は「夕鬼」。

※申込み締切:3/6(金) 23:59まで
対象
高校生以上(高校生・専門学校生・大学生)
※参加者は抽選で決定いたします。
概要
本ワークショップは、Unreal Engine を初めて触る方に向けた入門講座です。
ゲームや映像、3D 表現に興味はあるものの、「何から始めればいいのか分からない」という方でも安心して参加いただける内容となっています。
専門知識やプログラミング経験が無くても、「ゲームづくりの雰囲気」や「たのしさ」を、実際にプロの現場で使われているツールを用いて、ゲームを動かしながら体験できます。
将来、ゲーム・映像などに関わる仕事に興味がある方にとって、Unreal Engine の世界に触れ、新しい可能性を知るきっかけとなるワークショップです。

© 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved. Unreal およびそのロゴは、米国ならびにその他の国々における Epic Games, Inc の商標または登録商標です。

申込概要(全2回)
日時 2026年3月20日(金・祝)
第1回:10時~12時、第2回:12時30分~14時30分
会場 福岡市科学館 4階 実験室3(福岡市中央区六本松4-2-1)
対象者 高校生以上(高校生・専門学校生・大学生)
参加者数 40名(各回20名ずつ)
申請締切 3/6(金)
結果発表 3/13(金)

※メールでの結果通知発送をもって発表とさせていただきます。
※機材は主催で準備いたしますので持ち込み不要です。

 

そのほかにも充実のコンテンツを多数予定!

そのほかにも、ゲーム業界の魅力を存分に体験できるプログラムを多数ご用意しています。

■ゲーム開発企業による作品試遊
人気タイトルや最新作を実際にプレイできる体験コーナー。
さらに、GFF AWARDノミネート作品の試遊も実施!
ゲームファン必見の体験コーナーです。
■ゲーム業界についてのパネル展示
福岡ゲーム産業機構の歴史や最新の取り組みを紹介するパネル展示を実施。
ゲームに関わるさまざまな職業について学ぶことができ、業界理解を深められます!
■ゲーム関連企業によるブース出展
ゲーム制作に関わる企業が多数出展。
最新技術やサービスを直接体験し、ゲーム業界の「リアル」に触れられる貴重な機会です!

 

スポンサーリスト

プラチナスポンサー
ゴールドスポンサー
シルバースポンサー
ロゴ掲載協賛
製品協賛

株式会社アウリン/株式会社アスク/株式会社ウィットワン/株式会社ゾタック日本/TSUKUMO/ベンキュージャパン株式会社

 

注意事項

・当日は多数の来場が予想されます。会場の定員を超えた場合、安全確保のため入場を一時的に制限させて頂く場合がございます。ご来場の皆さまにはご理解とご協力をお願い申し上げます。
・ステージで行われるトークショーについて、事前予約は予定しておりません。
・「有野晋哉氏によるスペシャルトークショー」および「ゲームクリエイターのお仕事」解説セミナーについて、アーカイブ配信の予定はございません。
・本イベントの内容は予告なく変更または中止となる場合がございます。あらかじめご了承ください。

 

お問い合わせ先

FUKUOKA ゲームクリエイターズ・ネクスト事務局
事務局アドレス:fgcn2026@break-net.com
事務局電話:070-4007-7184
平日10時~17時

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ゲーム会社代表×市長 特別対談 http://fukuoka-game.com/archives/2255 Mon, 22 Dec 2025 00:00:18 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2255

ゲーム会社代表×市長特別対談

ゲーム会社代表×市長特別対談

ゲーム会社代表×市長特別対談

ゲーム産業都市・福岡
20年の歩みと未来

松山:福岡のゲーム会社の社長3人と福岡市の高島市長といっしょに、福岡のゲーム産業の成長を振り返りつつ、これから10年後20年後の未来についてお話していきたいと思います。

高島:福岡の知的創造型産業のど真ん中がゲームです。今日は3人の凄い社長が勢揃いということで、いろんなお話を聞かせていただきましょう。

 

ゲーム会社代表×市長特別対談

テーマ(1)
「2006年から現在までの福岡市のゲーム産業変化や成長は?」

松山:我々は福岡を世界的なゲーム都市にすることを目指す産学官連携組織「福岡ゲーム産業振興機構」を2006年に設立。20周年を迎えようとしています。

元々GFF(ゲーム・ファクトリーズ・フレンドシップ)という任意団体があり、福岡のゲーム企業が、専門学校や大学、福岡市行政と組んで「福岡をゲームのハリウッド」にすべく20年に渡って福岡の街からゲームエンタメを発信していくことに取り組んできました。

高島:GFFというのは、この御三方が始めたゲーム企業の団体です。福岡ゲーム産業振興機構というのは、GFFと福岡市と九州大学が、共にゲーム産業を盛り上げようと組織した産学官の連携機構です。

 

ゲーム関連企業もプロのクリエイターも増加
エンタメ業界が盛り上がる好環境の福岡

高島:全国に20ある政令市の中で一級河川がないのは福岡市だけ。大きな川がないと大量の水を必要とする工場が造れません。第二次産業の発展が望めない福岡市は、サービス業などに力を入れてきました。その流れで、知的創造型産業をどう集積していくかが、福岡市を成長させていくうえでの重要なテーマの1つとなりました。

重要なのはクリエイティブな人材をどれだけ福岡の街に集められるのか。そのど真ん中にあるのがゲーム産業ということです。エンタメでありテクノロジーでありクリエイティブである。いろんな要素を組み合わせたものがゲームです。

この約20年、福岡市のゲーム関連の企業数は約3倍に、そこで働く人は約6倍になりました。福岡市でもゲーム開発を裏で支えるエンジニアの人材育成・交流の場となるエンジニアカフェをつくるなどしています。ゲームは福岡のクリエイティブを支える産業の中心として育ってきたなと感じています。

松山:福岡でゼロから生まれた会社もあれば、関東や関西から福岡に支社として新しいスタジオをつくった会社もあります。現在、福岡市内だけでも40数社のゲーム関連企業があるようです。我々が始めた頃は4~5社でしたから、福岡のゲーム産業は盛り上がっていると言っていいのではないでしょうか。

日野:現状を見ると、我々がやってきたことが、ちょっと実っているのかなと思います。

松山:良いモノを作ってたくさん売るという競争世界、実は業界同士が集まってコミュニケーションをとることは少ない。でも僕らは「助け合えるところは助け合っていこうぜ、お互い引き抜きなんてやめよう」と、協働してきました。

山倉:3社で始めたGFFでしたが、多くの会社さんに参画していただき仲間が増えたと実感しています。

松山:ゲームだけでなくアニメスタジオも増えましたね。「エヴァンゲリオン」のプロジェクトスタジオQも福岡にあるし、福岡在住のプロのマンガ家さんも増えている。公開情報なので言いますが、「ワンパンマン」の村田雄介先生や「キングダム」の原泰久先生、「東京喰種トーキョーグール」の石田スイ先生も福岡在住。

ここ10年20年でゲームを含め福岡のエンタメ全体が大きく盛り上がりました。パンデミックの影響で、リモートワークやオンラインも加速し、通勤しなくてもいい・東京じゃなきゃダメな理由もないと気づいちゃった。

日野:僕らの話をすると、東京オフィスや大阪オフィスもでき、いっぱしに東京ゲームショウ出展も実現しました。福岡で続けてきて良かったなと思います。

 

ゲーム会社代表×市長特別対談

テーマ(2)
「福岡市のゲーム産業が現在抱える課題」
人材不足について、業界の現状は実際どうなの?

高島:この20年は順調ですが、福岡ゲーム産業振興機構の目標は「福岡を世界的なゲーム都市にしよう」ということ。もっと盛り上げていきたいわけです。ゲーム業界にいらっしゃる皆さんに、我々には見えないリアルな現状、課題、何が足りないのかをお聞きしたい。

 

志望者は増えても採用者は増えない
福岡発新人クリエイターの厳しい現実

松山:弊社では、福岡・東京・大阪を合わせて年間新卒を50人前後採用しています。その50人のうち福岡の人間はというと10人いない。関東や関西が圧倒的に多く、他はアメリカやフランスなど世界の応募からで、スタッフ全体の15%は外国籍の人を採用しています。ゲームのプログラムは主にC言語を使うので、優秀なモノづくりができるなら国籍は関係ありません。

高島:福岡市としては、ゲーム作りの基礎的な部分を身につけている人材をしっかり育てていく必要がある?

松山:専門学校でも大学でも勉強はしていると思いますが、うちは高卒だって採用します。結局、学校での勉強は一つのきっかけです。学校で勉強しながら、自宅でもパソコンでゲームを作る。実際にゲームを作ること、それが数年後の評価となり採用につながります。

東京や大阪の合格率の高さは人口が多いから。人が多いと競争が生まれます。競争意識はとても大切ですね。

日野:福岡の最近の子たちの積極性不足は指摘されるところかもしれません。今日のイベントはたくさん集まってくれて嬉しいですが、こうしたクリエイターイベントやファンイベントでも、福岡の人はどこかシャイでノリもちょっと東京とかには負けている感がある。何となく消極的なのですかね。

山倉:毎年ゲーム会社の応募者数は増えているのに、合格率・採用率が低くなっています。年々ゲーム制作に必要とされるスキルは高まっていますが、採用時にそのレベルまで追いついていないというのが現実です。

高島:ゲームが好きで将来ゲーム業界に入りたいと思うなら、早い段階から基礎的な知識と技術、必要とされるスキルをどう学んでいけば良いかを理解しなくてはいけない。倍率的にも甘い世界ではないということですね。

日野:レベルファイブの例で言うと、採用人数は年々人を絞っていて、ただただ作業するという人はいなくなっています。必要なのは考えるクリエイター。ただ手を動かすのではなく、問題解決能力があり、AIなどを適切に利用して作業効率を上げながらクリエイティブができる。そんな人材を必要としています。

僕らも皆さんもクリエイターとして避けて通れないのがAIとの付き合い方です。大切なのは人間のコントロール。AIとどう付き合っていくのか、次世代のクリエイターの大切なテーマとなるはずです。

 

ゲーム会社代表×市長特別対談

テーマ(3)
「福岡市のゲーム産業の未来について」
各社の今後のビジョンは?
福岡市のゲーム産業の未来をどうしていきたいか?

とにかく自分で動き自分で作る積極性を
必要とされるのは世界と戦えるクリエイター

山倉:今後は手を動かすだけではなく、思考しAIなどの様々なツールを使ってモノを作ることが定番になると思います。ゲーム業界を志望する皆さんには、クリエイティブ・発想力を大切にしながら、サーバやプログラム、データ通信等の分野における技術も磨く。この両軸を身につけ知見を高めていけるクリエイターを目指していただきたいですね。

松山:ゲーム業界を志望している学生さんは全国にたくさんいらっしゃる。しかし、その合格率が年々下がっているのは残念ながら事実です。

正しい努力をすれば誰もがなれるのがゲームクリエイターです。それを正しく理解している人が本当に少ない。我々はスゲー面白いモノづくりでビジネスをやっているんです。そんな現場で活躍できるゲームクリエイターになる方法を広げていきたいと思います。

高島:「正しい努力をすれば」とおっしゃいましたが、逆にその努力・方向性は間違っているよ、なんてことはありますか?

松山:違うことをやっているのではなく、本当にやらなきゃいけないことをやっていない。プログラムの勉強はしているのに、ゲームを作っていない。それってバットだけ振ってプロ野球選手になりたいと言っているのと同じ。試合に出たこともなくてプロ野球選手にはなれないでしょう。実戦をやってなさ過ぎる。

一生懸命にプログラムの勉強をして徒労に終わるのは嫌でしょう。だから報われる努力を積み重ねてほしい。こうした実情をもっと伝えていく必要がありますね。

日野:福岡はクリエイターを目指す人にとっては素晴らしい環境です。そんな場所にいるからには優秀なクリエイターに育ってほしいし、地元のクリエイターは他県から来たクリエイターに負けないでほしい。我々が育てたいのは、世界と渡り合えるクリエイターです。

皆さん「ゲーム会社に入ってゲームが作れたらいいな」なんて思っているかもしれませんが、それでは勝ち抜けない。ゲームは1人でも作る、AIを使って作れるのなら作る、というエネルギーが必要です。

もちろん企業に所属する面白み、大きなタイトルを作る面白みで会社に入るのも正解です。ただ、企業に何かをやってもらうのではなく、自分自身が発信していくという意識がないと生き残るのが難しい時代だと思います。

松山:これからもゲーム産業振興機構、我々福岡のゲーム企業、共に頑張っていきます。

今後もゲーム業界のためにさまざまなイベントを開催します。詳細はホームページなどでお知らせしますので楽しみにしてください。

ゲーム会社代表×市長特別対談

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【募集は終了しました】第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」応募概要 http://fukuoka-game.com/archives/2225 Mon, 01 Sep 2025 01:00:44 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2225 第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」応募概要

福岡ゲーム産業振興機構では、未来のゲームクリエイターの育成を目的に第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」の作品募集を開始しました。
過去累計応募作品数は、4部門を合わせて、1万作品以上となっており、全国の若きゲームクリエイターの注目を集めています。
19回目を迎える本年も更に多くの次世代を担うゲームクリエイターによる素晴らしいアイディアや新しい発想の作品をお待ちしています。

 
 

応募概要

開催概要

名称 第19回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2026」
主催 福岡ゲーム産業振興機構(GFF、九州大学、福岡市)
後援 九州経済産業局、福岡県、福岡県未来ITイニシアティブ
応募方法 オンラインによる提出
応募締切 ゲームグラフィック・アート部門/AIゲームグラフィック・アート部門/ゲーム企画部門
2025年11月17日(月)※23:59締切
ゲームソフト部門
2026年1月6日(火)※23:59締切
一次審査 2026年1月中旬
二次審査 2026年2月上旬
受賞作品発表 2026年3月
※詳細は、後日、HPで公開します。

コンテスト概要

対象 学生・生徒・児童及び一般アマチュアの方
募集部門 ●ゲームソフト部門(2026年1月6日応募締切)

【応募作品】
オリジナルゲーム作品(プレイ映像)、企画書・説明書
※ゲーム作品の特長を30秒~1分程度にまとめた映像

●ゲームグラフィック・アート部門(2025年11月17日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、架空のゲームソフトの世界観をデザインした作品
※A3サイズ(タテ・ヨコ自由)1枚

【課題(テーマ)】
大テーマ:融合と調和

小テーマ:(1)背景型テーマ
自然と文明が調和した魅力的なRPGの新世界

小テーマ:(2)キャラ型テーマ
ファンタジーと現代の境界で戦う者たち

※小テーマは、上記(1)or(2)から自由にお選びください。
※(1)、(2)のいずれを選んでも審査に影響はありません。
※審査は(1)、(2)を合わせて行い、優秀賞は1作品とします。

●AIゲームグラフィック・アート部門(2025年11月17日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、架空のゲームソフトの世界観をAIツールを使用してデザインした作品
※A3サイズ(タテ・ヨコ自由)1枚

【課題(テーマ)】
大テーマ:融合と調和

小テーマ:(1)背景型テーマ
自然と文明が調和した魅力的なRPGの新世界

小テーマ:(2)キャラ型テーマ
ファンタジーと現代の境界で戦う者たち

※小テーマは、上記(1)or(2)から自由にお選びください。
※(1)、(2)のいずれを選んでも審査に影響はありません。
※審査は(1)、(2)を合わせて行い、優秀賞は1作品とします。

●ゲーム企画部門(2025年11月17日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、オリジナルゲームの企画作品
※A4サイズ片面 5~10枚
課題(テーマ):新機軸オープンワールド

賞・賞金 大賞(1作品) トロフィー+副賞30万円
※ゲームソフト部門のみ該当
優秀賞(複数作品) トロフィー+副賞5万円
審査員 (株)レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博
(株)サイバーコネクトツー 代表取締役 松山洋
(株)ガンバリオン 代表取締役社長 山倉千賀子
九州大学 大学院 芸術工学研究院 准教授 松隈 浩之
をはじめとした、GFF加盟企業の代表者の他、ゲスト審査員を予定しています。

応募対象作品

●ゲームソフト部門
オリジナルゲーム作品。
一般向け家庭用ゲーム機(据え置き型、携帯型他)対応、パソコン対応、スマートフォン・タブレット対応の作品等、全てのコンピュータエンターテインメント作品を対象とします。テーマ及びプラットフォームの制限は設けません。
●ゲームグラフィック・アート部門
下記の【課題】に従って、架空のゲームソフトの世界観をデザインした作品。

【課題】
大テーマ:融合と調和

小テーマ:(1)背景型テーマ
自然と文明が調和した魅力的なRPGの新世界

小テーマ:(2)キャラ型テーマ
ファンタジーと現代の境界で戦う者たち

※小テーマは、上記(1)or(2)から自由にお選びください。
※(1)、(2)のいずれを選んでも審査に影響はありません。
※審査は(1)、(2)を合わせて行い、優秀賞は1作品とします。
◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

●AIゲームグラフィック・アート部門
下記の【課題】に従って、架空のゲームソフトの世界観をAIツールを使用してデザインした作品。

【課題】
大テーマ:融合と調和

小テーマ:(1)背景型テーマ
自然と文明が調和した魅力的なRPGの新世界

小テーマ:(2)キャラ型テーマ
ファンタジーと現代の境界で戦う者たち

※小テーマは、上記(1)or(2)から自由にお選びください。
※(1)、(2)のいずれを選んでも審査に影響はありません。
※審査は(1)、(2)を合わせて行い、優秀賞は1作品とします。
◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

●ゲーム企画部門
下記の【課題】に従って、オリジナルゲームを企画した作品。

【課題】
テーマ:新機軸オープンワールド

◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

各部門の応募対象作品の詳細は、応募要項に記載していますので、内容を確認の上ご応募ください。

応募方法【募集は終了しました】

詳細は応募要項をご覧ください。

■応募要項
 応募要項ダウンロード(PDF形式:約6.55MB)
■応募用紙・同意書
 応募用紙・同意書ダウンロード(EXCEL形式:約44.0KB)
 応募用紙・同意書ダウンロード(PDF形式:約188KB)

※応募用紙は1作品につき1枚、必ずご提出ください。
学校単位でまとめて応募される場合も全作品に応募用紙は必須です。

応募フォーム

オンラインによる作品提出方法について

(1)提出するフォルダー名を「応募者氏名」とし、応募用紙・作品データを全てZipフォルダーに圧縮。

(2)GigaFile(ギガファイル)便によるアップロード方法を参考に作品をアップロードしURLを取得。

(3)下記の応募フォームに必要事項を入力のうえ、送信。

(4)応募完了後に自動返信される「応募完了メール」を確認し、完了。

※GigaFile(ギガファイル)便によるアップロード方法は、こちら

※GigaFile(ギガファイル)便以外へのアップロードによる提出は原則受け付けません。

お問い合わせ先

〒810-0041 福岡市中央区大名2-6-5 天神西通り館6F
福岡ゲームコンテスト運営事務局(株式会社ブレイクスルー内)
TEL:092-715-0755
メール:fgc@break-net.com
営業時間:10:00~17:00(土・日・祝日及び年末年始12/28~1/3除く)

※応募作品は、郵送・宅配便及びメールでは受付けしておりません。
事務局への直接持ち込みも受付けしておりません。

過去の受賞作品

過去の福岡ゲームコンテスト応募概要・受賞作品は、下記リンクからご覧になれます。

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【募集は終了しました】第32回 FUKUOKAゲームインターンシップ募集案内 http://fukuoka-game.com/archives/2193 Wed, 23 Apr 2025 01:30:55 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2193 第32回 FUKUOKAゲームインターンシップ募集案内
福岡ゲーム産業振興機構(GFF、九州大学、福岡市)では、実際のゲーム制作について、学び・体験するゲームインターンシップを実施しています。今年度はリアル形式でのゲームインターンシップを実施します。
本事業を通じて参加者に福岡・九州のゲーム企業のことを知ってもらい、プロのクリエイターからの直接指導のもと、ゲーム制作の流れや求められる能力などを学んで、将来ゲーム企業に就職するための具体的なイメージ形成を促すと共に、受入企業においては、優れた人材を見いだし、その育成・獲得を目指すものです。
 
 

第32回FUKUOKAゲームインターンシップ 実施概要

 

【応募締切】2025年5月16日(金)必着
【実施期間】2025年8月上旬~8月下旬
【応募対象】ゲームクリエイターを”本気”で目指している年齢18歳以上の方

1.実施内容

ゲームクリエイターを目指す方を対象に、GFF(※)加盟企業をはじめとする福岡の優れたゲーム企業でインターンシップを経験することができます。実際の仕事や、ゲーム制作の厳しさ、楽しさを直接学び、プロのゲームクリエイターへの一歩を踏み出してください。
 
(※)GFFとは…『GAME FACTORY’S FRIENDSHIP』の略称で、九州・福岡のゲームソフト制作関連会社などによる任意団体です。
九州・福岡をゲーム産業、クリエイティブ関連産業の世界的開発拠点とすることを目的に活動を進めています。(GFF公式サイト:https://www.gff.jp/

 

  • ◎実際の参加者がどのようなことを体験しているのかブログ形式で報告しています。

FUKUOKAゲームインターンシップBLOGホームページ
https://www.gff.jp/internship/

2.実施コース

以下の4コースで実施します。参加希望コースおよび希望企業に応じて、自主制作した作品を提出してください。(ご提出作品などの詳細は、応募要項をご確認ください)

  • プログラマーコース
  • デザイナーコース
  • プランナーコース
  • デバッグプレイヤーコース

3.受入予定企業一覧(50音順)

【GFF加盟企業】
株式会社キューマックス
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社レベルファイブ
 
【その他受入予定企業】
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社ポリフォニーデジタル
有限会社ユニコーンジャパン

4.選考方法

応募いただいたみなさんの希望をふまえながらマッチングを行います。書類選考後、各受入予定企業にて面接等を実施して決定します。

  • ※応募者の応募内容に関し、受入企業が興味を抱いた場合は希望企業以外からも連絡させていただくことがあります。

5.実施時期及び期間

2025年8月上旬~8月下旬の間を予定。
具体的な日程等は、参加者と受入企業とで調整の上、決定します。
また、企業によっては期間の延長・短縮の可能性もあります(応相談)。

6.応募対象

ゲームクリエイターを”本気”で目指している年齢18歳以上の方

  • ※遠方からの参加者へ、宿泊費の半額(1ヵ月上限5万円)を助成する予定です。
    宿泊施設の手続きは、ご自身でご対応をお願いします。
    限度額に達した場合、助成金額を変更する場合があります。予めご了承下さい。

【注意事項】

  • インターンシップ期間中の賃金は原則支給されません。受入企業によっては賃金支給される場合があります。
  •  

  • インターンシップ参加時には期間中の万一の事故等に備えて、傷害保険・賠償責任保険に加入していただきます。保険料は、自己負担となります。
  •  

  • 今後の感染症の流行状況や、国・地方自治体の方針に伴い、運営方法や企画の変更を行う場合があります。あらかじめご了承ください。なお、変更が生じた場合は速やかに告知いたします。

7.応募方法【募集は終了しました】

メディア(DVD or CD-R)にまとめて、予備含む2セットをご郵送

又は

データをメールにてご送付ください。

2025年5月16日(金)必着です。

提出いただいた作品は返却しません。

応募書類提出先

■郵送送付先
〒810-0001 福岡市中央区天神2-8-36 天神NKビル4F
FUKUOKAゲームインターンシップ運営事務局(マトリクス・エスディ株式会社内)
■メール宛先
FUKUOKAゲームインターンシップ運営事務局:intern@fukuoka-game.com

応募要項・応募用紙ダウンロード

応募要項・応募用紙は以下からダウンロードできます。

■応募要項
応募要項(PDF形式:約11.1MB)
■応募用紙
応募用紙(xlsx形式:約40KB)

※応募用紙は入力後、PDFデータに変換し、提出をお願いします。

お問い合わせ先

〒810-0001 福岡市中央区天神2-8-36 天神NKビル4F
FUKUOKAゲームインターンシップ運営事務局(マトリクス・エスディ株式会社内)
TEL:092-713-2909
メール:intern@fukuoka-game.com

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第18回 福岡ゲームコンテスト 受賞作品 http://fukuoka-game.com/archives/2150 Mon, 31 Mar 2025 01:30:39 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2150  
第18回 福岡ゲームコンテスト 受賞作品
 

受賞作品

ゲームソフト部門

大賞

作品名 : 砲撃少女

チーム名 : チーム魔愚路 the Devilish and Foolish Way

学校・職業 : HAL大阪

優秀賞

作品名 : GrimmKitchen

作者名 : StudioGrimm

学校・職業 : 神戸電子専門学校

優秀賞

作品名 : Slitherise

チーム名 : Utayo

学校・職業 : 神戸芸術工科大学

優秀賞

作品名 : Window Action

作者名 : 松浦 恵夢

学校・職業 : 東京工芸大学

ゲームグラフィック・アート部門

優秀賞

作品名 : 真紅の晩餐

作者名 : 永井 未桜

学校・職業 : HAL名古屋

AIゲームグラフィック・アート部門

優秀賞

作品名 : Lick THE Noise

作者名 : 井上 修太

学校・職業 : HAL大阪

ゲーム企画部門

優秀賞

作品名 : 漢侍

作者名 : 田原 陸

学校・職業 : HAL大阪

審査の様子

]]> ゲームクリエイターの祭典 福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」 YouTube無料配信! http://fukuoka-game.com/archives/2084 Mon, 31 Mar 2025 01:00:29 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=2084 gff2025_event_mv

ゲスト審査員には
「学園アイドルマスター」小美野 日出文氏が登壇決定!

 

福岡ゲーム産業振興機構(GFF・九州大学・福岡市)は、2025年3月22日(土)に開催された第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」を配信いたしますので、お知らせいたします。

本イベントでは、「学園アイドルマスター」プロデューサーの小美野 日出文氏をゲスト審査員にお招きし、特別トークショーも配信しております。

 

 

未来のトップゲームクリエイターたちが集う
福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」 開催!

今年で18回目を迎える福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」は、ゲームソフト部門、ゲームグラフィック・アート部門、AIゲームグラフィック・アート部門、ゲーム企画部門の4部門で実施され、今年も多彩なジャンルの応募作品が集まりました。

本イベントでは、ゲームソフト部門の公開最終審査及び、各部門の受賞作品の発表・表彰、受賞作品の展示・試遊、ゲスト審査員にお招きする「学園アイドルマスター」プロデューサー 小美野 日出文氏による特別トークショーなど、クリエイター必見のプログラムを予定しております。

厳しい予選を突破したファイナリストたちの熱い戦いを、ぜひご覧ください!

 

ゲスト審査員は「学園アイドルマスター」メインプロデューサー小美野 日出文氏に決定!
「学マス」開発の工夫やクリエイター論などが聞ける特別トークショーも!

THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

「学園アイドルマスター」プロデューサー
小美野 日出文(こみの ひでふみ) 氏
株式会社バンダイナムコエンターテインメント所属の「学園アイドルマスター」メインプロデューサー。
過去には家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリの開発にも携わる。2019年~2021年は、「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」の担当代理も務めた。

特別トークショー

「学園アイドルマスター」における開発のこだわりや工夫、プロデュース術についてお話いただきます。
モデレーターには、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役の松山洋も登壇!また、ゲーム作りの考え方や、今後ゲーム業界で活躍するために大切なことなど、 クリエイターを目指す方や、ゲーム業界に携わる方必見の内容を予定しています!

開催概要

名称 第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」
日時 2025年3月22日(土)14:00~17:00頃
場所 福岡市中央区薬院(※お申し込みいただいた後、会場をご連絡いたします)
観覧 ※募集は終了しております※
入場無料・定員100名(事前応募制/先着受付順)
内容 ゲームソフト部門 ファイナリストによる公開プレゼンテーション審査
ゲスト審査員による特別トークショー
各部門の受賞作品発表・表彰
受賞作品の展示・試遊
プレゼント抽選会    
主催 福岡ゲーム産業振興機構(GFF・九州大学・福岡市)
後援 九州経済産業局、福岡県、福岡県未来ITイニシアティブ

審査員

株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO

日野 晃博
「イナズマイレブン」
「レイトン教授」
「ファンタジーライフ」
「メガトン級ムサシ」
「妖怪ウォッチ」シリーズなど

株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役
松山 洋
「鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!」(メーカー:株式会社アニプレックス)
「戦場のフーガ2」など

株式会社ガンバリオン
代表取締役社長

山倉 千賀子
「ONE PIECE WORLD SEEKER」(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
「縁がわ男子とけものたん」など

九州大学 大学院
芸術工学研究院 准教授

松隈 浩之
シリアスゲームの研究開発。『リハビリウム起立くん』など

■一次審査/二次審査担当
GFF(レベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオン、システムソフト・ベータ、アルファ・システム、ペガサスジャパン、ポールトゥウィン、デジタルハーツ、プラチナゲームズ、グランディング、キューマックス)、九州大学、福岡市

配信内容

【1】
● オープニング
【2】
● ゲームソフト部門ファイナリストプレゼンテーション・質疑応答
一次・二次審査を通過したゲームソフト部門ファイナリストによるプレゼンテーションを実施。
ゲスト審査員の小美野 日出文氏をはじめ、GFFよりレベルファイブ 日野 晃博、サイバーコネクトツー 松山 洋、ガンバリオン 山倉 千賀子、九州大学 松隈 浩之が、その場で講評を行います。
【3】
● 特別トークショー
小美野 日出文氏×サイバーコネクトツー 松山 洋
【4】
● ゲーム企画部門&ゲームグラフィック・アート/AIゲームグラフィック・アート部門受賞作品発表
ゲーム企画部門&ゲームグラフィック・アート/AIゲームグラフィック・アート部門受賞作品の発表を行います。
【5】
● ゲームソフト部門大賞発表・表彰式
第18回福岡ゲームコンテストの大賞(ゲームソフト部門)を発表し、表彰を行います。
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【募集は終了しました】第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」応募概要 http://fukuoka-game.com/archives/1998 Mon, 02 Sep 2024 02:00:21 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=1998 第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」応募概要

福岡ゲーム産業振興機構では、未来のゲームクリエイターの育成を目的に第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」の作品募集を開始しました。
過去累計応募作品数は、4部門を合わせて、1万作品以上となっており、全国の若きゲームクリエイターの注目を集めています。
18回目を迎える本年も更に多くの次世代を担うゲームクリエイターによる素晴らしいアイディアや新しい発想の作品をお待ちしています。

 
 

応募概要

開催概要

名称 第18回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2025」
主催 福岡ゲーム産業振興機構(GFF、九州大学、福岡市)
後援 九州経済産業局、福岡県、福岡県未来ITイニシアティブ
応募方法 オンラインによる提出
応募締切 ゲームグラフィック・アート部門/AIゲームグラフィック・アート部門/ゲーム企画部門
2024年11月15日(金)※23:59締切
ゲームソフト部門
2025年1月6日(月)※23:59締切
一次審査 2025年1月中旬
二次審査 2025年2月上旬
受賞作品発表 2025年3月22日(土)
※詳細は、後日、HPで公開します。

コンテスト概要

対象 学生・生徒・児童及び一般アマチュアの方
募集部門 ●ゲームソフト部門(2025年1月6日応募締切)

【応募作品】
オリジナルゲーム作品(プレイ映像)、企画書・説明書
※ゲーム作品の特長を30秒~1分程度にまとめた映像

●ゲームグラフィック・アート部門(2024年11月15日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、架空のゲームソフトの世界観をデザインした作品
※A3サイズ(タテ・ヨコ自由)1枚
課題(テーマ):可能性

●AIゲームグラフィック・アート部門(2024年11月15日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、架空のゲームソフトの世界観をAIツールを使用してデザインした作品
※A3サイズ(タテ・ヨコ自由)1枚
課題(テーマ):音楽が視覚化された世界
●ゲーム企画部門(2024年11月15日応募締切)

【応募作品】
下記の課題に従って、オリジナルゲームの企画作品
※A4サイズ片面 5~10枚
課題(テーマ):人工知能

賞・賞金 大賞(1作品) トロフィー+副賞30万円
※ゲームソフト部門のみ該当
優秀賞(複数作品) トロフィー+副賞5万円
審査員 (株)レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博
(株)サイバーコネクトツー 代表取締役 松山洋
(株)ガンバリオン 代表取締役社長 山倉千賀子
九州大学 大学院 芸術工学研究院 准教授 松隈 浩之
をはじめとした、GFF加盟企業の代表者の他、ゲスト審査員を予定しています。

応募対象作品

●ゲームソフト部門
オリジナルゲーム作品。
一般向け家庭用ゲーム機(据え置き型、携帯型他)対応、パソコン対応、スマートフォン・タブレット対応の作品等、全てのコンピュータエンターテインメント作品を対象とします。テーマ及びプラットフォームの制限は設けません。
●ゲームグラフィック・アート部門
下記の【課題】に従って、架空のゲームソフトの世界観をデザインした作品。

【課題】
テーマ:可能性
◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

●AIゲームグラフィック・アート部門
下記の【課題】に従って、架空のゲームソフトの世界観をAIツールを使用してデザインした作品。

【課題】
テーマ:音楽が視覚化された世界
◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

●ゲーム企画部門
下記の【課題】に従って、オリジナルゲームを企画した作品。

【課題】
テーマ:人工知能
◎ジャンル、ターゲット層の設定は自由です。

各部門の応募対象作品の詳細は、応募要項に記載していますので、内容を確認の上ご応募ください。

応募方法【募集は終了しました】

詳細は応募要項をご覧ください。

■応募要項
 応募要項ダウンロード(PDF形式:約7.47MB)
■応募用紙・同意書
 応募用紙・同意書ダウンロード(EXCEL形式:約32.0KB)
 応募用紙・同意書ダウンロード(PDF形式:約180KB)

※応募用紙は1作品につき1枚、必ずご提出ください。

応募フォーム

今年よりオンラインによる作品提出とさせて頂きます。

(1)提出するフォルダー名を「応募者氏名」とし、応募用紙・作品データを全てZipフォルダーに圧縮。

(2)GigaFile(ギガファイル)便によるアップロード方法を参考に作品をアップロードしURLを取得。

(3)下記の応募フォームに必要事項を入力のうえ、送信。

(4)応募完了後に自動返信される「応募完了メール」を確認し、完了。

※GigaFile(ギガファイル)便によるアップロード方法は、こちら

※GigaFile(ギガファイル)便以外へのアップロードによる提出は原則受け付けません。

お問い合わせ先

〒810-0041 福岡市中央区大名2-6-5 天神西通り館6F
福岡ゲームコンテスト運営事務局(株式会社ブレイクスルー内)
TEL:092-715-0755
メール:fgc@break-net.com
営業時間:10:00~17:00(土・日・祝日及び年末年始12/28~1/3除く)

※応募作品は、郵送・宅配便及びメールでは受付けしておりません。
事務局への直接持ち込みも受付けしておりません。

過去の受賞作品

過去の福岡ゲームコンテスト応募概要・受賞作品は、下記リンクからご覧になれます。

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【募集は終了しました】第31回 FUKUOKAゲームインターンシップ募集案内 http://fukuoka-game.com/archives/1958 Tue, 23 Apr 2024 00:15:47 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=1958  
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福岡ゲーム産業振興機構(GFF、九州大学、福岡市)では、実際のゲーム制作について、学び・体験するゲームインターンシップを実施しています。今年度はリアル形式でのゲームインターンシップを実施します。
本事業を通じて参加者に福岡・九州のゲーム企業のことを知ってもらい、プロのクリエイターからの直接指導のもと、ゲーム制作の流れや求められる能力などを学んで、将来ゲーム企業に就職するための具体的なイメージ形成を促すと共に、受入企業においては、優れた人材を見いだし、その育成・獲得を目指すものです。
 

第31回FUKUOKAゲームインターンシップ 実施概要

 

【応募締切】2024年5月24日(金)必着※募集終了
【実施期間】2024年8月上旬~8月下旬
【応募対象】ゲームクリエイターを”本気”で目指している年齢18歳以上の方

 

1.実施内容

ゲームクリエイターを目指す方を対象に、GFF(※)加盟企業をはじめとする福岡の優れたゲーム企業でインターンシップを経験することができます。実際の仕事や、ゲーム制作の厳しさ、楽しさを直接学び、プロのゲームクリエイターへの一歩を踏み出してください。
 
(※)GFFとは…『GAME FACTORY’S FRIENDSHIP』の略称で、九州・福岡のゲームソフト制作関連会社などによる任意団体です。
九州・福岡をゲーム産業、クリエイティブ関連産業の世界的開発拠点とすることを目的に活動を進めています。(GFF公式サイト:https://www.gff.jp/
 

  • ◎実際の参加者がどのようなことを体験しているのかブログ形式で報告しています。

FUKUOKAゲームインターンシップBLOGホームページ
https://www.gff.jp/internship/
 

2.実施コース

以下の4コースで実施します。参加希望コースおよび希望企業に応じて、自主制作した作品を提出してください。(ご提出作品などの詳細は、応募要項をご確認ください)

  • プログラマーコース
  • デザイナーコース
  • プランナーコース
  • デバッグプレイヤーコース

 

3.受入予定企業一覧(50音順)

【GFF加盟企業】
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社システムソフト・ベータ
株式会社レベルファイブ
 
【その他受入予定企業】
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社ポリフォニーデジタル
 

4.選考方法

応募いただいたみなさんの希望をふまえながらマッチングを行います。書類選考後、各受入予定企業にて面接等を実施して決定します。

  • ※応募者の応募内容に関し、受入企業が興味を抱いた場合は希望企業以外からも 連絡させていただくことがあります。

 

5.実施時期及び期間

2024年8月上旬~8月下旬の間を予定。
具体的な日程等は、参加者と受入企業とで調整の上、決定します。
また、企業によっては期間の延長・短縮の可能性もあります(応相談)。
 

6.応募対象

ゲームクリエイターを”本気”で目指している年齢18歳以上の方

  • ※遠方からの参加者へ、宿泊費の半額(1ヵ月上限5万円)を助成する予定です。
    宿泊施設の手続きは、ご自身でご対応をお願いします。
    限度額に達した場合、助成金額を変更する場合があります。予めご了承下さい。

【注意事項】

  • インターンシップはアルバイトではありませんので賃金は支給されません。また、交通費等の経費は自己負担となります。
  •  

  • 企業でのインターンシップ中の万一の事故等に備えて、傷害保険・賠償責任保険に加入していただきます。保険料は、自己負担となります。
  •  

  • 新型コロナウイルス感染症などの影響で中止する可能性もあることに同意した上でインターンシップに参加してください。
  •  

  • インターンシップ参加中に発熱等の症状がでた場合は、受入企業及び事務局に速やかにお知らせください。

 

7.応募方法【募集は終了しました】

メディア(DVD or CD-R)にまとめて、予備含む2セットをご郵送ください。

2024年5月24日(金)必着です。
提出いただいた作品は返却しません。
応募要項・応募用紙は以下からダウンロードできます。
 
<<応募要項・応募用紙ダウンロード>>
■応募要項…応募要項(PDF形式:約6.42MB)

■応募用紙…応募用紙(xlsx形式:約40KB)
※応募用紙は入力後、PDFデータに変換し、提出をお願いします。

【応募書類提出・お問い合わせ先】

〒810-0001 福岡市中央区天神2-8-36 天神NKビル4F
FUKUOKAゲームインターンシップ運営事務局(マトリクス・エスディ株式会社内)
TEL:092-713-2909
メール:intern@fukuoka-game.com
※応募書類はメールでは受付しておりません。

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第17回 福岡ゲームコンテスト 受賞作品 http://fukuoka-game.com/archives/1936 Fri, 29 Mar 2024 00:43:43 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=1936  
第17回 福岡ゲームコンテスト 受賞作品
 

受賞作品

ゲームソフト部門

大賞

作品名 : ちゅーちゅーパンケーキ

チーム名 : CCM

学校・職業 : 九州産業大学

優秀賞

作品名 : RumVloom

チーム名 : Fight Like Cats And Dogs

学校・職業 : HAL大阪

優秀賞

作品名 : CannonBall

作者名 : Keplar-429

学校・職業 : HAL東京

優秀賞

作品名 : メランバララン

チーム名 : PicaSoft

学校・職業 : HAL大阪

ゲームグラフィック・アート部門

優秀賞

作品名 : ChronoCrash The Battle Against Death

作者名 : 徳田 維月

学校・職業 : HAL東京

ゲーム企画部門

優秀賞

作品名 : Time to the Xmas

作者名 : 宮井 駿英

学校・職業 : ECCコンピュータ専門学校

審査の様子

]]> 第17回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2024」 YouTube無料配信! http://fukuoka-game.com/archives/1918 Fri, 29 Mar 2024 00:42:19 +0000 http://fukuoka-game.com/?p=1918 GFF AWARD 2024

福岡ゲームコンテストは、17回目の開催となり、4部門合わせて応募総数は1,254作品となりました。
今年は、YouTubeにて、応募作品の中から選ばれた優秀作品の表彰、作品プレゼンテーションによる最終審査会、特別トークショーなどを配信いたします。
ゲスト審査員には、「鉄拳」シリーズを手掛ける 原田勝弘氏をお招きいたします!

 

特別トークショーには原田勝弘氏と、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役で「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」などの開発を手掛けるとともに、ゲーム業界を舞台にしたお仕事マンガ「チェイサーゲーム」の原作も担当する松山洋が登壇いたします!
クリエイターを目指している方はもちろん、エンターテインメント業界に興味がある方も必見の内容となっています。
貴重な機会ですので、ぜひお見逃しなく!

 

開催概要

名称 第17回福岡ゲームコンテスト 「GFF AWARD 2024」
主催 福岡ゲーム産業振興機構(GFF、九州大学、福岡市)
後援 九州経済産業局、福岡県、福岡県Ruby・コンテンツビジネス振興会議
機材協賛 TSUKUMO

審査員

株式会社バンダイナムコスタジオ
鉄拳シリーズ総合プロデューサー

原田 勝弘氏

早稲田大学卒、心理学専攻。旧ナムコにて営業入社。入社4ヵ月で社長賞を受賞したことで、パックマン、ギャラクシアン、ギャラガ、ゼビウスの直系部署であるVS開発部(Video Soft開発部)に異動しゲームクリエイターとなる。
旧ナムコ時代はアーケード用と家庭用(初代PlayStationから)双方において、企画&ディレクター、キャラクターデザイン、旧ナムコのアクションゲームエンジンの基礎となっているゲームアニメーション制御システムスクリプトの開発を担当。
鉄拳シリーズのプロジェクトリーダーとして30年携わり、マーケティング、ファンイベント&コミュニティマネジメントなども担当。

バンダイナムコ以降は、ゼネラルマネージャーとして家庭用、アーケード用、モバイルゲーム、ヘッドマウント型VRゲームなどのゲームデザイン&プロデュース業務を担当。

2015~2019年はグローバル事業推進室、家庭用ゲーム事業部の部長として家庭用ゲーム展開における海外(ワールドワイド)マーケティング戦略部、eSports事業のGMを担当。
2023年度より、バンダイナムコスタジオに移籍し、新たな大規模ゲーム開発プロジェクトを発足、新規IPや新タイトルなど複数タイトルの開発に注力している。

株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO

日野 晃博
「イナズマイレブン」
「レイトン教授」
「メガトン級ムサシ」
「妖怪ウォッチ」シリーズなど

株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役
松山 洋
「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」(メーカー:株式会社アニプレックス)
「戦場のフーガ」など

株式会社ガンバリオン
代表取締役社長

山倉 千賀子
「ONE PIECE WORLD SEEKER」(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
「縁がわ男子とけものたん」など

九州大学 大学院
芸術工学研究院 准教授

松隈 浩之
シリアスゲームの研究開発。『リハビリウム起立くん』など

■一次審査/二次審査担当
GFF(レベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオン、システムソフト・ベータ、アルファ・システム、ペガサスジャパン、ワールドビジネスユニット、ポールトゥウィン、D・A・G、デジタルハーツ、プラチナゲームズ)、九州大学、福岡市

配信内容

【1】
● オープニング
【2】
● ゲームソフト部門ファイナリストプレゼンテーション・質疑応答
一次・二次審査を通過したゲームソフト部門ファイナリストによるプレゼンテーションを実施。
ゲスト審査員の原田 勝弘氏をはじめ、GFFよりレベルファイブ 日野 晃博、サイバーコネクトツー 松山 洋、ガンバリオン 山倉 千賀子、九州大学 松隈 浩之が、その場で講評を行います。
【3】
● 特別トークショー
原田 勝弘氏×サイバーコネクトツー 松山 洋

【4】
● 企画部門&グラフィック・アート/AIグラフィック・アート部門受賞作品発表
企画部門&グラフィック・アート/AIグラフィック・アート部門受賞作品の発表を行います。
【5】
● ゲームソフト部門大賞発表・表彰式
第17回福岡ゲームコンテストの大賞(ゲームソフト部門)を発表し、表彰を行います。

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